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Lun22092014

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Ramón Mediano

Ramón Mediano

Estudiante de Desarrollo de Aplicaciones Webs y Multiplataformas, aficionado a la creación y edición de video, siempre me gustó cacharrear con cualquier aparato electrónico, tras la compra de mi primer ordenador por piezas encontré esta web y empecé a aprender sobre el hardware, a día de hoy soy yo uno de los tantos que ayudan y enseñan en lo posible a los usuarios de nuestra comunidad. 

A principios de este mismo año, no habiendo superado apenas la mitad del mes de febrero, en el mundo del hardware, más precisamente en el sector de las tarjetas gráficas, dio un giro inesperado, este cambio anunciaba cambios, una transformación muy llamativa para las GPUs y es que NVIDIA lanzo una nueva arquitectura de GPU, la cual fue llamada GM107, núcleo con la cual se creó la NVIDIA GTX 750Ti, un lanzamiento de una nueva arquitectura de gráficos apareciendo en la gama de entrada de los gráficos GTX de NVIDIA y no en el buque insignia de la serie, ya que esta GPU GM107, era solo el comienzo de la arquitectura Maxwell.

El primer acercamiento a la nueva arquitectura Maxwell, la cual es la sucesora de la arquitectura Kepler, la cual estuvo presente en toda serie de tarjetas gráficas GeForce 700 Series a excepción de la GTX 750 y su modelo Ti, dejo un gran sabor de boca, este pequeño, pero gran avance, del cual NVIDIA utilizó para mostrarnos el futuro de sus próximas GPUs.

El preguntarnos ¿qué nos traerá NVIDIA en su próxima generación?, fue una pregunta que gracias al lanzamiento de Maxwell en la GTX 750Ti, no tuvimos que replanteárnosla demasiado, ya que el GM107, mostró en pequeñas cantidades y un factor que NVIDIA desvelo con la GTX 750 fue el poder ofrecer un gran rendimiento con un menor consumo y con ello las GPUs con el GM107 solo necesitaban la alimentación de la propia ranura PCIe, olvidando alimentación externa llegada de la fuente de alimentación.

Si bien comenzamos hablar sobre la nueva serie de tarjetas gráficas desarrolladas por NVIDIA desde el mes de abril de este mismo año, no fue hasta principios del verano donde comenzaron a llegar los rumores sobre el lanzamiento delas nuevas GTX 980 y GTX 970 durante el mes de octubre, pero sin duda alguna durante el mes pasado de agosto, fue cuando rumores y filtraciones iban acercándose más a la realidad, las GeForce 800 Series no llegaría a las GPUs de escritorio y Maxwell aparecería directamente en las GeForce 900 Series y afirmando mediante una filtración que el día 19 de septiembre seria el día indicado en que NVIDIA anunciaría al mundo las nuevas GPUs GTX 980 y GTX 970, día el cual nos encontramos y donde NVIDIA durante su evento GAME 24 ya ha desvelado la existencia de ambas GPUs.

 REVIEW NVIDIA GTX 980

¿Qué nos ofrece las nuevas GTX 980 y GTX 970?

Tras el salto de NVIDIA a la nueva generación de la arquitectura Maxwell, esta ha llegado cambios respecto a Kepler y a la primera generación de Maxwell, esta evolución de las GPUs ofrece aparte de un aumento de rendimiento frente a sus antecesoras, las GTX 780 y GTX 770, las nuevas tarjetas gráficas ofrecen nuevas características gráficas, las cuales en conjunto ofrecerán al jugador una nueva y desconocida forma de disfrutar de los videojuegos, consiguiendo una mayor inmersión en ellos con estas nuevas tecnologías.

 

Pero sin duda lo más destacable de la nueva GPU Maxwell, la GM204 es lo que ya consigo anunciar el primer núcleo Maxwell de NVIDIA, el GM107, conseguir un gran rendimiento pero contando con una increíble eficiencia energética, consiguiendo así que la GPU más rápida de las NVIDIA GeForce 900 Series, la GTX 980, solo cuente con un consumo de 165W, mostrando así un gran salto frente a su antecesora la GTX 780, la cual consume 250W, reduciendo su consumo en unos 85W y ofreciendo un mayor rendimiento.

 

¿Cómo son las GTX 980 y GTX 970?

Sabiendo que las nuevas GTX 980 y GTX 970 vendrán con nuevas características gráficas y un salto tecnológico en la eficiencia energética, querremos saber claramente que esconden en su interior estas dos nuevas tarjetas gráficas, donde la GM204 es el núcleo indicado para realizar la magia, la cual los usuarios mas jugones conseguirán aprovechar al máximo su rendimiento y sus nuevas tecnologías consiguiendo así un equilibrio entre el nuevo hardware y el software, el cual consigue explotar mejor las especificaciones de estas 2 nuevas GPUs.

Comenzando con el actual buque insignia de las nuevas NVIDIA GeForce 900 Series, la tarjeta gráfica GTX 980 cuenta en su interior un total de 12 módulos SMs, lo que proporcionan a la GPUs unos 2048 CUDA Cores. Esta gráfica aumentará la cantidad de memoria frente a su antecesora, pasando a los 4GB de memoria GDDR5 con un bus de memoria de 256 bits el cual estará rindiendo a una frecuencia de 7000MHz. La GM204 de la GTX 980 cuenta con una potencia de reloj base de 1126MHz, la cual llegará aumentarse en su modo Boost hasta los 1216MHz, una velocidad de frecuencia que seguramente veamos más aumentada en los modelos personalizados y es que si algo nos mostró el GM107, es que su capacidad de overclocking era muy alta y esto es algo que esperamos ver en las pruebas realizadas en nuestra Review.

Centrándonos más en la parte estética de la GTX 980, nos encontramos con el nuevo sistema de refrigeración, el cual no ha cambiado demasiado de lo que vimos en la GTX 780, pero si incorpora nuevas mejoras, como es la aparición del backplate como se hizo con la GTX Titan Z, ofreciendo una mejor protección a la PCB frente agentes externos y una disipación mejorada, pero este backplate cuenta con una pequeña curiosidad y es que tiene una pequeña zona removible, la cual sirve para conseguir una mejora de refrigeración cuando contamos con una configuración SLI y las tarjetas gráficas están muy cercas unas de otras y así aumentaremos el airflow de otra tarjeta que este de cara al backplate.

La GTX 980 con este sistema de refrigeración ocupa un total de 2.5 slots de expansión, por esto en su panel I/0 se ha conseguido introducir un total de hasta 5 salidas de video, siendo estos 3 puertos DisplayPort, un puerto HDMI 2.0 y un puerto Dual-Link DVI, en cuanto a sus conectores de alimentación está formado por una configuración 6-pin + 6-pin, dejando atrás el 6-pin + 8-pin de la GTX 780, ya que como anteriormente os contábamos, la GTX 980 tendrá un consumo de tan solo 165W, esto junto al sistema de disipación hacen posible que en su máximo rendimiento las temperaturas sean menores que 80ºC.

Pasando a la GTX 970, aunque sea la hermana pequeña de la GTX 980, estamos ante el mismo GM204, por lo que rendimiento con una eficiencia energética superior seguirán siendo la esencia de esta GPU, en este caso se le ha rebajado 3 módulos SMs contando con 13 SMs, originando así a 1664 CUDA Cores, su memoria será la misma que la GTX 980, es decir 4GB de memoria GDDR5 con un bus de memoria de 256 bits rindiendo a 7GHz, por lo que ha incrementado 2GB de memoria frente a la GTX 770.

En este caso la GPU GM204 funciona a una velocidad de reloj de 1050MHz y como en la GTX 980 vemos un aumento de su rendimiento en el modo Boost donde aumentan su frecuencia hasta los 1178MHz, frecuencia que suponemos que se podrá estirar más de si en las versiones personalizadas, en este caso la GTX 970 viene con alimentación externa de 6-pin + 6-pin como la 980 pero su consumo será inferior, siendo de tan solo 145W, comparándolo frente los 230W de la GTX 770.

 

Resolución 4K para todos

Como comentábamos al principio, la nueva arquitectura Maxwell no solo ha traído unas GPUs que ofrezcan más rendimiento, aparte traen unas nuevas características gráficas y tecnologías, la primera de ellas es el Dynamic Super Resolution.

Actualmente el avance tecnológico ha ido permitiendo que la evolución de las resoluciones de imagen hayan cambiado en muy poco tiempo, a día de hoy la resolución que está empezando a entrar en el mercado y a establecerse es el conocido 4K, el cual es el sucesor de las resoluciones a 1080, de las cuales todavía son mayoritarias en todas las casas, ya que el 4K es una nueva tecnología que no está al alcance de todos, ya que su precio por su novedad es aún demasiado alto para poder adquirir un monitor 4K.

Gracias a la resolución 4K, el cambio visual en los videojuegos es mejor al establecido 1080, pero no todas las tarjetas gráficas cuenta con soporte para 4K, el las GM2XX están diseñadas para soportar esta resolución y poder ofrecérsela al consumidor, esto se consigue gracias al nuevo HDMI 2.0 el cual permite conectarse a pantallas 4K y ofrecer su gran calidad.

Esta calidad 4K, de momento era exclusiva para usuarios que contasen con una tarjeta gráfica de gama alta o profesional y además la pantalla 4K, pero NVIDIA ha desarrollado una nueva tecnología, la cual se llama Dynamic Super Resolution, la cual junto a la arquitectura Maxwell consigue renderizar la imagen 4K para monitores que no soporten 4K, por lo que cualquier usuario con una tarjeta Maxwell podrá beneficiarse de esta tecnología y poder jugar en monitores con resoluciones como la 1080p con una calidad superior, esta tecnología también se podrá utilizar en los dispositivos de realidad virtual, donde poder jugar con ellos a estas resoluciones necesitaría un aumento de requisitos.

 

La iluminación global da un salto gracias a VXGI

NVIDIA tras romper las barrera del 4K para todos los usuarios que dispongan de una GPU Maxwell, aunque no cuenten con monitor 4K, también ha querido romper más barreras a nivel gráfico y dejando de lado el apartado de resoluciones, NVIDIA paso al aspecto técnico de las luces en el mundo de los gráficos por ordenador, para esto ha lanzado su nueva tecnología VXGI, la cual ofrecerá un antes y un después en la iluminación de gráficos de ordenador.

Hasta hoy, la iluminación en los gráficos por ordenador eran un gran obstáculo para poder llegar estar al día con el fotorrealismo, la iluminación global en el mundo del cine permite dar un aspecto increíble en la imagen pero la realidad es que la iluminación global dinámica en tiempo real mediante una GPU actualmente es algo imposible.

El NVIDIA Voxel Global Ilumination o también conocido como VXGI es un gran avance para la iluminación mediantes gráficos por ordenador, esta tecnología se ha basado mediante conceptos pioneros de NVIDIA, gracias a su investigador Cyril Crassin en el año 2011, el cual utilizo una estructura de datos 3D denominados voxels para poder conseguir capturar los puntos de iluminación de cada punto de una escena, con el voxels creado se puede determinar durante la etapa de procesado final y así poder determinar con una mejor precisión el efecto de iluminación.

 Esta investigación creada por Cyril se empezó a desarrollar con la GPU GTX 680, pero se encontraron limitaciones y no se pudo utilizar, durante los 3 últimos años se ha ido desarrollando este sistema para poder usar una aceleración de forma nativa por la tarjeta gráfica y conseguir una manera de mejorar el algoritmo dando tras estos varios años de desarrollo y investigación resultado y creando VXGI el cual proporciona una mejora drástica en el rendimiento de la iluminación global, siendo esto un beneficio exclusivo de las nuevas tarjetas gráficas Maxwell.

 

NVIDIA y DIRECTX 12

Las NVIDIAS GeForce 900 Series será una de las series de GPUs que podrán disfrutar al máximo de la nueva API gráfica de Microsoft, esta nueva versión es DirectX 12, la cual abarcara a diferentes dispositivos como son consolas, tablets y smartphones aparte de las GPUs de los ordenadores.

DirectX 12 ha sido diseñado para conseguir una mejora significativa en la eficiencia de la CPU mejor que en sus versiones anteriores, una de las claves de esta mejor en la eficiencia del procesador es conseguir un mayor control sobre el hardware, consiguiendo así que los desarrolladores de juegos, obtenga un mayor control en las funciones tanto en las GPUs como en las CPUs.

Gracias al controlador de NVIDIA, el cual cuenta con una gran eficiencia de asignación de recurso y sincronización en la API gráfica de DirectX 11, en la nueva API de Microsoft DX12 el desarrollador de videojuegos cuenta con poder gestionar la GPU y la CPU, consiguiendo así que el desarollador pueda gestionar de mejor manera que recursos necesita su aplicación y cómo se comportará.

DirectX 12 tiene el potencial de convertirse en una API gráfica mucho más eficiente que la actual DirectX 11, gracias a una serie de mejoras que darán más eficiencia a CPU y GPU, donde NVIDIA ha anunciado su soporte completo para las arquitecturas Fermi, Kepler y Maxwell.

 

VR DIRECT

En el mundo de los videojuegos actual, un tema que ha vuelto a resurgir es el mundo de la realidad virtual (VR), la cual volvió a la vida con las gafas de realidad virtual Oculus Rift, un periférico que es sinónimo de inversión total a la hora de jugar a videojuegos, ya que sientes como tú eres parte del juego y estas dentro de él.
La realidad virtual que ofrece Oculus Rift, es una experiencia que a día de hoy sigue desarrollándose poco a poco y para poder conseguir esta inmersión total esta tecnología debe superar una serie de objetivos, uno de los más importantes es la latencia en la transferencia de imagen del juego al casco Oculus Rift, mostrar latencia en el visionado del juego nos hará perder ese realismo y inversión que da la realidad virtual y provocar males en el usuario como mareos.

La importancia de la latencia en la VR se puede demostrar cuando movemos nuestra cabeza, mostrar una gran latencia provocará que jugar sea un incordio y la fluidez del juegos se perdería totalmente, la actual respuesta de la pantalla de la VR es de unos 50 milisegundos, NVIDIA se ha propuesto reducir este nivel de latencia para aumentar aún más la inmersión en el juego y que los jugadores disfruten más de esta sensación, esta latencia esta provocado en mayor medida por lo que tarda la GPU en renderizar la imagen, provocando este proceso una latencia de unos 32 ms.

NVIDIA gracias a su equipo de ingenieros ha conseguido realizar este objetivo reduciendo 10ms la latencia de las pantallas de la VR estándar, pero no se van a quedar en esta reducción de latencia, otro avance que se está desarrollando es el utilizar MFAA para conseguir reducir más estos milisegundos, con el cambio de MFAA en vez de MSAA se ha conseguido reducir 4 ms más, aparte aún se sigue desarrollando nuevos métodos para reducir la latencia en los cascos de realidad virtual, utilizando la técnica de intentando conseguir así una latencia de tan solo 25 ms m.

Otro de los puntos importantes para la VR son el rendimiento, esto no solo se basa en la velocidad de fotogramas, los marcos de la imagen del juego tienen que llegar al usuario de una manera suave, para poder conseguir la mejor experiencia posible los usuarios más exigentes utilizaran una configuración SLI de 2 GPUs, pero esto no es realmente necesario porque con tan sola una GPU podremos jugar con las Oculus Rift.

La opción de utilizar una configuración SLI nos permitirá conseguir el máximo rendimiento de juegos en VR, la tecnología SLI está basada en AFR, un renderizado donde cada tarjeta gráfica realiza fotogramas de manera alterna y uniéndose luego, este método en la VR desaparece y es que cada GPU funcionará para una sola pantalla consiguiendo así una menor latencia y un rendimiento de juego mucho mejor que el usar una sola GPU.

Otra característica fundamenta para la realidad virtual es la resolución de pantallas de los dispositivos de VR, junto a la tecnología Dynamic Super Resolution la cual ya hemos mencionado, proporcionan la mejora necesaria para el usuario, ya que mientras mayor resolución tenga la VR el usuario podrá jugar de manera más descansada, ya que hay que tener en cuenta que las pantallas se encuentran muy cerca de los ojos y producir cansancio a esto nos perjudicara tanto en la salud de nuestros ojos como las sesiones de juego que será reducidas por el cansancio. Gracias a el Dynamic Super Resolution, todas las pantallas de las VR actuales podrán soportar resoluciones 4K.

 

Rendimiento y eficiencia energética en un mismo bando

Si algo caracterizo el lanzamiento de la primera GPU Maxwell en el GM107 fue la gran eficiencia energética que nos mostró en las GTX 750 y la GTX 750 Ti, este pequeño avance de la tecnología Maxwell ha desembocado en unas tarjetas gráficas con un salto de eficiencia energética muy superior a las anteriores arquitecturas como es Kepler.

La arquitectura Maxwell originalmente fue diseñada para poder proporcionar un gran salto en la eficiencia energética de las GPUs pero esto no debería repercutir en conseguir un rendimiento superior al reducir el consumo de energía de la generación anterior las Kepler, la idea de rendimiento con bajo consumo de energía fue una idea que se desarrolló principalmente para el Tegra K1.

Este avance se mostró en la ya conocida GTX 750 Ti y ahora con el nuevo núcleo GM204 se ha conseguido mejorar la eficiencia energética mostrada en el GM107, consiguiendo así que Maxwell consigue ofrecer ahora el doble de rendimiento por vatio comparando con la anterior arquitectura Kepler.

 

Hace semanas, a finales del pasado mes de agosto, AMD durante su evento del 30º Aniversario presento su nueva arquitectura en tarjetas gráficas, las AMD Tonga, esta GPU daba vida a la nueva AMD Radeon R9 285, la cual ya se encuentra entre nosotros y está disponible en tiendas, esta GPU es la que compite y supera en rendimiento a la GTX 760 a espera de ver qué ocurre con la nueva GTX 960, pero se esperaba que AMD lanzase poco después una nueva GPU también basada en Tonga, contando precisamente con el núcleo Tonga XT, este modelo sería la nueva AMD Radeon R9 285X, la cual si competiría directamente con la desconocida GTX 960, pero tras un vistazo a un tweet de la compañía, puede que la R9 285X no sea lanzada.

Este tweet forma parte de una pregunta sobre si hay noticias nuevas sobre la R9 285X, a lo que AMD contestó que ellos solo han lanzado la R9 285 y que la R9 285X no existe para ellos, esto ha provocado ciertos rumores de que la variante de Tonga XT no aparezca o AMD esté esperando el lanzamiento de la nueva GTX 960 para lanzar un ataque directo entonces.

Este rumor sobre la desaparición de la AMD R9 285X, parece que es solo eso, un rumor, no creemos que AMD haya dicho adiós a la AMD R9 285X, su lanzamiento estaba previsto para finales de este mes, el cual solo le queda la semana que viene, por lo que de momento tenemos que esperar que acabe para dar más veracidad a este rumor, el cual puede que solo llegue a tener un poco de razón y AMD este aguantando su R9 285X a la aparición de la NVIDIA GTX 960, pero solo eso un pequeño retraso de salida al mercado.

Fuente: Computer Base

El mundo del gaming en el ordenador sin duda es el más variado de todas las plataformas, hay videojuegos de todos los tipos y cada uno tiene sus más y sus menos, jugar en pc puede realizarse desde el más básico ratón y teclado a contar con un montón de periféricos como se utiliza en los simuladores, pero sin duda alguna la manera más cómoda de jugar a muchos juegos es la utilización del gamepad.

Para jugar en pc con mando hay miles de posibilidades a la hora de elegir uno, pero hoy, hay una opción más de un gamepad bastante conocido y es que Microsoft ha anunciado una nueva versión de su ultimo mando de la Xbox One para PC, un pack basado en el gamepad de la Xbox One más un cable USB, el cual gracias a los drivers que Microsoft lanzo hace unos pocos de meses podremos utilizar el Xbox One Controller en nuestro ordenador.

Con este lanzamiento vemos como Microsoft de momento no ha sacado una solución inalámbrica para jugar con el Xbox One Controller en Windows, algo que si se puede hacer con su antecesor desde los primeros momentos de su existencia, algo que tendremos que esperar y esperamos que aparezca algún día.

Para la instalación del mando de la Xbox One y algunos otros de otras consolas para Windows contamos con una guía detallada para facilitar su uso en Windows.

Fuente: Microsoft

Durante el pasado evento del Computex 2014 celebrado en Taipéi a principios del mes de junio, donde pudimos ver bastante nuevos productos y algún que otro prototipo con diseños muy especiales, uno de estos diseños es el que nos trae In Win con sus chasis, el cual ha anunciado hoy un nuevo modelo de torre, la D-Frame Mini, que como vemos cuenta con la mismas características de construcción que la D-Frame original pero en esta ocasión preparada para configuraciones Mini-ITX.

La D-Frame Mini sigue contando con el diseño innovador creado por una estructura de tubos de aluminio, consiguiendo con ella la mayor robustez en cuanto arquitectura para el chasis de una torre, a esto se le une un panel de aluminio templado de 4mm donde se instalará los componentes de nuestra torre, el diseño de la torre podrá ser de diferentes colores, siendo estos el negro naranja y el rojo.

El interior de la torre podremos instalar una placa base de tamaño Mini-ITX sobre el panel de aluminio templado, además cuenta con varias bahías para la instalación del discos, en ella tenemos 2 bahías para discos de tanto de 3.5” como de 2.5” y 2 bahías más para discos de 2.5”, la torre cuenta con 2 slots de expansión para la instalación de tarjetas PCIe donde podremos colocar tarjetas gráficas de tamaños de 340mm de largo.

La refrigeración de la caja está dada por la colocación de 2 ventiladores de 120mm en la parte inferior del chasis, donde también podremos colocar un radiador para refrigeración líquida de 240mm, el disipador para el procesador no podrá tener una altura superior a los 165mm.

La nueva In Win D-Frame Mini cuenta con unas dimensiones de 405mm x 230mm x 501mm, con un peso de 5.25Kg, de momento desconocemos cuando estará disponible para su venta y a qué precio.

Fuente: In Win

A día de hoy las nuevas tecnologías han ido desarrollando bastantes mejoras en el mundo del hardware, una de ellas es la posibilidad de tener ordenadores de sobremesa de alto rendimiento en un tamaño reducido y como siempre para realizar una buena configuración necesitaremos un lugar para darle forma y proteger a los componentes, por eso hoy Phanteks ha presentado su nueva Micro Tower la Phanteks Enthoo Evolv, para poder configurar en su interior un equipo de alto rendimiento pero con unas dimensiones reducidas.

Esta torre viene con unas dimensiones de 230mm x 450mm x 400mm, por su formato micro tower permite la instalación de placas bases de tamaño Micro-ATX y Mini-ITX, el diseño de esta torre esta creado con materiales de gran calidad como son el aluminio para los paneles exteriores de la torre, con los que se consigue dar un diseño bastante innovador y robusto, su paneles laterales serán despegables para ofrecer una mejor manera de poder abrir el chasis, su lateral izquierdo cuenta con un panel de metacrilato, por el otro lado será totalmente opaco, encontrándose en el el panel de control con 2 puertos USB 3.0 y conectores de Audio HD.

En su interior tendremos un total de 4 slots de expansión para las tarjetas gráficas las cuales podrán tener un tamaño de hasta 318mm de largo, la configuración de su almacenamiento podrá darse mediante 3 bahías para discos de 3.5” y 5 bahías para discos de 2.5”.

El sistema de refrigeración de la Phanteks Enthoo Evolv viene dada por la posibilidad de configurar 2 ventiladores delanteros de 120mm o 140mm, pero también con la opción de un solo ventilador de 200mm, el cual ya viene instalado de serie, en la parte superior podremos colocar 3 ventiladores de 120mm o 2 ventiladores de 140mm, su parte posterior vendrá un ventilador de 120mm ya incluido de serie, los disipadores que podremos instalar dentro de esta torre tendrán que tener una altura máxima de 192mm.

Esta nueva torre de alto rendimiento para configuraciones de pequeñas dimensiones estará en el mercado en los próximos días desde hoy mismo con un precio aproximado de 100€.

Fuente: Phanteks

Llevamos las últimas semanas descubriendo a cuenta gotas cada día algo nuevo sobre el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 9, el cual está siendo muy esperado ya que como se anunció hace meses, sería la vuelta del menú de inicio clásico que el usuario de escritorio tanto ha añorado en el sistema operativo Windows 8 y Windows 8.1, aparte Windows 9 puede que sea el sistema operativo el cual tenga la exclusividad de la nueva API gráfica de Microsoft, el DirectX 12, aunque aún queda para su lanzamiento oficial, mediante filtraciones teníamos una fecha ya en mente y es la del 30 de septiembre.

Esta fecha es el día en que Microsoft lanzaría al mundo la beta o Windows 9 Technical Preview, según las filtraciones, hoy podemos pensar que esta filtración es verídica, ya que Microsoft ha hecho un anuncio invitando a los medios para que asistan a un evento en San Francisco el próximo 30 de septiembre.

En la invitación no deja claro ni se habla sobre Windows 9, pero invita a la prensa a descubrir lo próximo para Windows, por lo que este anuncio deja claro que Windows 9 si estará presente en San Francisco durante el 30 de septiembre y por lo que esperamos que Microsoft presente de manera oficial la Windows Technical Preview.

Aunque de la Windows Technical Preview ya hemos visto casi todo sobre ella, mediante videos y fotos de una versión dada a los medios, puede que Microsoft muestre algo más de chicha de Windows 9, algo que no se ha podido ver como es el asistente Cortana en funcionamiento o un pequeño avance de DirectX 12 en Windows 9, de momento solo nos queda esperar al próximo día 30 de este mes para ver muy posiblemente el lanzamiento de la beta de Windows 9.

Fuente: The Verge

La llegada del nuevo sistema operativo de Microsoft, es aún lejana, pero Windows 9 según los rumores y filtraciones se mostrará en una versión beta a finales de este mes, exactamente durante el día 30 de septiembre, aunque no se ha confirmado esta beta, ya hay medios que cuenta con una preview de Windows 9, por lo que poco a poco se van desvelando más datos de lo que será el nuevo sistema de Microsoft el cual está destinado a ser el nuevo Windows que proporcione un buen soporte para los usuarios de escritorio tras el fracaso de Windows 8.1.

El viernes pasado apareció un vídeo de lo que a día de hoy es Windows 9 o lo que Microsoft quiere que veamos de momento de Windows, ya que como el asistente personal Cortana, el cual cuenta las versiones móviles de Windows, se ha llegado a encontrar su recursos, por lo cual las filtraciones donde afirmaban que Cortana aparecería en Windows 9 son más que ciertas.

El asistente Cortana, vendrá según se ha podido ver en estos recursos como una aplicación como en Windows Phone, pero esta no ocupará toda la pantalla como sucedía con las app de la Windows Store en Windows 8 y Windows 8.1, esta pequeña aplicaciones ocupará un 25% aproximadamente de nuestra pantalla.

Cortana es un asistente el cual mediante una introducción de texto o mediante voz, responderá a nuestra preguntas o nos ayudara en lo que necesitemos, en cuanto el diseño de la aplicación, Cortana seguirá apareciendo en su forma circular en el centro de la app esperando nuestras preguntas.

Según Microsoft, Cortana recibe bastantes actualizaciones en sus versiones actuales para los sistemas móviles y reciben estas actualizaciones dos veces al mes, por lo que la versión de Cortana para Windows 9 y su entrada en los dispositivos de escritorio deberían llegar en una versión más que estable.

La introducción del asistente Cortana aún no se ha desvelado si aparecerá en la beta de Windows 9 o llegará en su lanzamiento oficial el año que viene.

Fuente: WinFuture

Con la llegada de las próximas GPUs de nueva generación como son las GeForce 900 Series de NVIDIA, las cuales se esperan que se anuncien esta misma semana en el evento GAME 24, donde se mostrarán las GTX 980 y 970, por parte de AMD ya se anunciaron las nuevas AMD Tonga siendo estas GPUs las R9 285 y la R9 285X, esta última aún no ha sido lanzada en el mercado pero se espera para las próximas semanas, por estas nuevas GPUs, como ya hizo NVIDIA con su GTX 770, vio su precio rebajado a los 275€ y ahora es el paso de AMD para reducir los precios de sus GPUs .

AMD no ha reducido solo el precio de las competidoras de las GTX 980 y GTX 970, si no que ha reducido el precio a toda la gama de GPUs pertenecientes a las R9 200 Series, donde el buque insignia de AMD se rebajó hace unas semanas, la AMD Radeon R9 295X2 bajo su precio tras bajarse el precio de su competidora NVIDIA GTX Titan Z.

Comenzando por la siguiente GPU de AMD más potente del mercado, la R9 290X ha rebajado su precio en el mercado a unos 450$ por lo que tendríamos esta GPU a unos 350€, la hermana pequeña de las GPUs Hawaii, la R9 290 se establece a un precio de 370$, convirtiéndolo a nuestra moneda estaríamos aproximadamente entre los 290€.

Las GPUs que por el lanzamiento de las nuevas AMD Tonga van a verse jubiladas las primeras, las R9 280X y las R9 280, también han bajado sus precios siendo estos de unos 250$ y 210$ respectivamente, en cuanto a las R9 de más baja gama, las Curacacao también se han visto modificadas, la R9 270X tendrá un precio de 180$ y la R9 270 de 160$.

Estos cambios de precio quieren conseguir que estas GPUs que próximamente empezaran ser jubiladas por las nuevas arquitecturas, aun sean apetecibles de comprar.

Fuente: Chw

Durante el próximo evento de NVIDIA, el GAME 24, esta planea lanzar sus nuevas tarjetas gráficas GeForce 900 Series con los modelos GTX 980 y GTX 970, de ambas GPUs sabemos más o menos sus características principales, las cuales ambas cuentan con el núcleo GM204 y el precio de estas, según los rumores serian de 500€ para la GTX 980 y de 400€ para la GTX 970.

Estos dos modelos pertenecen a la gama alta de las GeForce 900 Series, de las demás GPUs no se ha sabido nada hasta hoy, donde unos rumores afirman que la GTX 960 y la GTX 960Ti aparecerían durante el mes de octubre, ya que en el GAME 24 no se espera estas GPUs de las cuales no sabemos nada hasta hoy.

La GTX 960 es el modelo de gama media de NVIDIA de las nuevas GeForce 900, el cual será el modelo más vendido de la gama por su relación calidad precio, de ella se ha empezado a rumorear que podría contar entre 11 y 12 SMMs, lo que conlleva a unos 1408 y 1536 número de cores, por lo que sugieren que podría contar con el núcleo Maxwell GM204, el mismo de las GTX 980 y GTX 970, siendo este rebajado con 3 o 4 SMMs deshabilitados, la memoria de la GTX 960, seria de 2GB de memoria GDDR5, que como ocurrirá con los modelos GTX 980 y GTX 970 con sus 4GB de memoria GDDR5, se verán aumentado en los modelos personalizables de las propias marcas.

La utilización del núcleo GM204 para ser rebajado y utilizarlo en las GTX 960 y posiblemente en su modelo superior GTX 960Ti es algo que no llegue a suceder y estas dos tarjetas gráficas cuenten con su propio núcleo, algo que sería más lógico y seguramente más económico de producir.

Como hemos dicho esto se trata de un rumor, el cual da por primera vez datos posibles de la GTX 960, la cual aparecería a mediados de octubre por NVIDIA en un evento, tendremos que esperar hasta el mes que viene para averiguar si el rumor lleva algo de veracidad.

Fuente: Hermitage Akihabara

Cada vez está más próximo el lanzamiento de la nueva generación de tarjetas gráficas de NVIDIA con la nueva arquitectura Maxwell, estas aparecerán por primera vez y de manera oficial en algún momento del evento GAME 24 de NVIDIA el cual comienza en tan solo 4 días, poco a poco hemos ido viendo filtraciones de los modelos de las GeForce 900 Series, como ha sido las GPUs por parte de Galaxy y Zotac, hoy os traemos las primeras imágenes del modelo de referencia de la nueva NVIDIA GTX 980.

Estas imágenes muestran lo que a día de hoy es el buque insignia de NVIDIA en las GeForce 900 Series, hasta la aparición de nuevos modelos superiores cómo será la GeForce GTX 980Ti, como podemos ver cuenta con un sistema de refrigeración de referencia, bastante parecido a las GPUs GeForce GTX 700, siendo refrigerada por tan solo un ventilado en su lado derecho el cual ha sido capaz de disipar el calor de una GPU de 250W de potencia, aunque la GTX 980 solo utilizará 180W, lo que da mucho margen para el overclocking.

El sistema de refrigeración de referencia de la GTX 980 es bastante parecido a los anteriores modelos, pero cuenta con algunas diferencias de estos, una de ella, es un cambio visual el cual en la unión de los anclajes de los slots de expansión se ha tapado la tornillería dando una mejora visual, el cambio más novedoso, es que la NVIDIA ha usado el backplate que usa la GTX Titan Z para la nueva GTX 980, en este backplate vemos una zona removible para los conectores de alimentación de GPU, que de momento desconocemos su función.

En estas fotos vemos como la GTX 980 se alimenta de tan solo de 2 conectores de 6 pines ya que su eficiencia energética se ha mejorado con Maxwell, pero cuenta con un espacio para otro conector de 8 pines, aunque esta zona está presente, dudamos que lo necesite la tarjeta y su utilización solo podría ser para modelos orientados al overclocking.

Ya queda menos para que la GTX 980 sea presentada y consigamos averiguar todos los misterios sobre ella, para ello solo tendremos que esperar al GAME 24 de NVIDIA.

Fuente: Videocardz

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