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Lunes, 01 Julio 2013 11:00

Las novedades del nuevo Microsfot DirectX 11.2

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Existe actualmente un gran debate entre que plataforma es mejor para jugar, si un PC o una consola, además, también vemos un debate entre los diferentes motores gráficos y más después de la llegada del nuevo Unreal Engine 4. Nos encaminamos hacia un nuevo salto en el aspecto grafico y eso conlleva mejoras en las tecnologías actuales. Respecto a esto, Microsoft ha desarrollado una nueva versión de su API grafica, que como se ha dicho, sera en principio exclusiva para Windows 8.1 y XBOX One, pero ya se ha dicho que se podria extender el soporte a otros sistemas operativos de Microsoft como Windows 7 o Windows Vista.

Alguno ya habrá entendido por dónde van los tiros, estamos hablando sin duda de DirectX 11.2, que dispondrá de nuevas funciones, pero con compatibilidad total con las versiones anteriores gracias a una emulación mediante software. Sobre todo nos llama la atención la función Classic DirectX Graphics, que mantendrá la compatibilidad con juegos clásicos y aplicaciones basadas en DX9 y DX10, algo que solucionara posibles dolores de cabeza ante la utilización de títulos clásicos. Gracias a esta compatibilidad entre diferentes versiones de DX, no necesitaremos utilizar parches especiales o simplemente dejar de jugar a los clásicos que tanto tiempo de entretenimiento nos han dado.

Respecto al Direct3D 11.2, nos llama poderosamente la atención Tiled Resources, que básicamente permite dividir en mosaicos o módulos elementos gráficos de juegos y aplicaciones, el HLSL shader linking o Highg Level Shader Language, que se traduce como Lenguaje de Sombreado de Alto Nivel, también tenemos la Function Linking Graph, que permitirá la supresión de la necesidad de escribir código HLSL, el MSAA 16x, que mejora el suavizado de bordes y así eliminar los molestos dientes de sierra que se dan en los diferentes títulos y el soporte extendido a dispositivos WARP, que permite que todo hardware que sea compatibles con DX11.1 sea compatible con DX11.2.


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