Junto a los controladores 355.60 para Windows 7, 8 y 10 de NVIDIA, llega el primer kit de desarrollo de…
Junto a los controladores 355.60 para Windows 7, 8 y 10 de NVIDIA, llega el primer kit de desarrollo de software que contienen las funcionalidades necesarias para mejorar el soporte de dispositivos de realidad virtual, que anunció en septiembre del año pasado junto a la salida de las GeForce GTX 970 y 980. Las funcionalidades del SDK GameWorks VR, de momento en forma de beta, permiten disfrutar del esperado modo VR SLI que aprovecha varias GPUs para renderizar cada ojo en realidad virtual, así como la Prioridad de Contexto, el Modo Directo y el Front Buffer Rendering. Evidentemente, esto no significa que con en el software disponible actualmente vayamos a poder duplicar el rendimiento añadiendo una segunda gráfica, ya que para ello, tendrás que hacer uso del SDK GameWorks VR.
El SDK 0.7 de Oculus, que se lanzará durante la próxima semana, es la segunda pieza necesaria para sacar provecho de estas mejoras, al menos en lo que se refiere al software para Oculus Rift. Tanto SteamVR como OSVR también aprovecharán estas funcionalidades en un futuro. Suponemos que AMD también lanzará un controlador actualizado a medida que nos acerquemos al día 20, que es cuando Oculus publicará el nuevo SDK y runtime. Aunque todavía es pronto para afirmarlo, entendemos que una vez que los motores gráficos Unity 5 y Unreal Engine 4 implementen los GameWorks VR, las aplicaciones de realidad virtual desarrolladas con los mismos aprovecharán estas funcionalidades de forma automática, mientras que en los títulos que utilicen motores propios deberán ser implementadas por sus desarrolladores.
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