NVIDIA ha realizado hoy una serie de anuncios que refuerzan la posición de las tarjetas gráficas GeForce de NVIDIA como…
NVIDIA ha realizado hoy una serie de anuncios que refuerzan la posición de las tarjetas gráficas GeForce de NVIDIA como plataforma central que permitirá a los desarrolladores integrar efectos en los videojuegos a través de la implementación del trazado de rayos en tiempo real.
Las novedades, que giran en torno al rol central que Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) representa en el ecosistema gaming del PC, incluyen:
“Cuando los shaders programables llegaron hace más de 15 años, cambiaron los videojuegos para siempre. Hoy, el trazado de rayos en tiempo real está destinado a tener el mismo rol de cambio — representa el próximo hito a alcanzar en el desarrollo de videojuegos,” dijo Matt Wuebbling, responsable de marketing de GeForce, en NVIDIA. “El recibimiento y la adopción por parte de la industria ha sido remarcable —APIs estándar, integración en los principales motores de juego, una multitud de juegos AAA y compatibilidad con millones de productos hardware. Todo apunta a un futuro excitante para el mundo del videojuego.”
Los motores de juego son programas que actúan como plataformas de desarrollo que incluyen todas las funcionalidades necesarias para crear videojuegos, desde la creación del código hasta la implementación de la inteligencia artificial, pasando por la recreación de físicas y el renderizado.
La integración en los motores de juego de nuevas características como el trazado de rayos en tiempo real, puede ayudar a acelerar el proceso de desarrollo. También permite disfrutar de las nuevas tecnologías a todos los usuarios de dichos motores, incluyendo ingenieros, programadores, así como creadores de contenido y artistas.
Dos de los motores de juego comerciales más populares del mundo, Unreal Engine y Unity, han anunciado la integración inminente del trazado de rayos, que podrán utilizar los desarrolladores para introducir efectos generados a través del trazado de rayos en tiempo real en las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce.
Ya está disponible la versión de prueba de Unreal Engine 4.22, y probablemente se anunciará su lanzamiento definitivo en la presentación que llevará a cabo Epic en GDC el próximo miércoles. A partir del 4 de abril, Unity ofrecerá soporte, optimizado y enfocado a la producción, para la implementación del trazado de rayos en tiempo real a través de una configuración experimental disponible para todos los usuarios en GitHub, que ya se podrá probar con acceso anticipado en la versión 2019.03 de Unity.
La implementación del trazado de rayos en tiempo real también llega a otros motores de juegos AAA, incluyendo el Frostbite Engine de DICE/EA, el Northlight Engine de Remedy Entertainment, y los motores de Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease y más.
“En un futuro próximo, confío en que todos los títulos AAA incorporarán el trazado de rayos en tiempo real,” dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research. “La integración del trazado de rayos en tiempo real por parte de los dos motores de juego líderes demuestra la confianza que la industria del videojuego ha depositado en esta tecnología, que trae el futuro de los gráficos al mundo del videojuego. Históricamente, la adopción de las tecnologías por parte de los motores gráficos ha sido sinónimo de aceptación y amplia implementación en la industria.”
Las tarjetas gráficas GeForce GTX de NVIDIA con arquitectura Pascal y Turing serán capaces de reproducir el trazado de rayos en los juegos compatibles gracias a los nuevos controladores que, se espera, llegarán en abril. El nuevo controlador permitirá a decenas de millones de tarjetas gráficas beneficiarse de esta tecnología, ofreciendo a los desarrolladores una base inmensa de ordenadores compatibles.
Con los nuevos controladores, las tarjetas gráficas GeForce GTX ejecutarán efectos de trazado de rayos en los núcleos shader. El rendimiento de los videojuegos variará en función de los efectos generados a través del trazado de rayos y del número de rayos generados en el juego, así como del modelo de tarjeta gráfica y la resolución del juego. Todos los juegos con soporte para las APIs Microsoft DXR y Vulkan serán compatibles.
De todos modos, las tarjetas gráficas GeForce RTX, que incorporan núcleos dedicados para el trazado de rayos, proveen la experiencia definitiva. Éstas, ofrecen un rendimiento con trazado de rayos entre dos y tres veces superior, generando unos gráficos más inmersivos y realistas que las tarjetas gráficas sin núcleos dedicados.
NVIDIA GameWorks RTX es un lote de herramientas accesibles que ayudan a los desarrolladores a implementar efectos creados a través del trazado de rayos en sus juegos. GameWorks RTX está disponible para la comunidad de desarrolladores en código abierto bajo la licencia GameWorks™ e incluye complementos para Unreal Engine 4.22 y para la versión de prueba de Unity 2019.03.
GameWorks RTX incluye:
Más detalles sobre GameWorks RTX en https://developer.nvidia.com/rtx.
GDC marca la salida de varios juegos y experiencias RTX, incluyendo:
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